救贖之地評測一場異世界的吃雞之旅視頻

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自從《絕地求生》在2019年掀起了全球「吃雞」狂潮之後,便讓曾今這種「百里挑一」的小衆玩法概念成爲了時下最火熱的遊戲元素之一。而《堡壘之夜》和《Apex英雄》的大獲成功,更是讓許多遊戲廠商看到了「吃雞」的無限潛力。

於是乎各種遊戲無論是端游還是手遊,都或多或少的加入了「吃雞」元素,但是在「吃雞」狂潮下催生出來的這批遊戲良莠不一,許多都是照貓畫虎之作,甚至有的直接照抄,僅僅是換了層皮而已。

縱觀《堡壘之夜》和《Apex英雄》的成功之路,正是因爲它們在「吃雞」的基礎上融入了自己的特色玩法,而不是一味的跟風。

在跟風之作風靡的情況下,騰訊爲我們帶來了一款絕對能讓人耳目一新的手遊——《救贖之地》。

這款遊戲由虛幻4引擎打造,以視角打造出了一款不同於以往的大逃殺布局的遊戲,而特有的沙盒交互機制能讓玩家們通過與場景的各種互動來埋伏或者視野差等來取得優勢。相比與其他的傳統戰術競技類遊戲,《救贖之地》的戰術多樣性與玩法要豐富許多。

你以爲是RPG或者是Moba?其實它是「吃雞」

筆者在玩這款遊戲之前並沒太多深入的了解這是一款怎樣的遊戲,卻未曾想到《救贖之地》能帶來這麼大的驚喜。

首先在遊戲的載入界面,筆者先入爲主的認爲這是一款偏西方魔幻的RPG類遊戲,而在選擇遊戲模式看到角色選擇之後,這些技能介紹與角色的定位又讓我以爲是Moba類競技遊戲。

而後在遊戲的準備階段,大家互相刷怪升級,又讓我覺得是一款有著Moba輪盤系統的RPG遊戲。

正當我錯亂之時,倒計時結束將我帶到了一艘飛船之上,在看到大地圖之後我才知道,原來這是一款「吃雞」類遊戲

不得不說《救贖之地》這三度轉折讓筆者對其產生了極大的興趣,首先其不同於其他遊戲常用的第一人稱或是第三人稱視角,而是典型的RPG與Moba類的視角。這樣一來其實視野要開闊許多,能讓玩家更加從容的觀察戰場上的局勢,而且也更加符合移動端的操作習慣。

或許許多人會覺得這種的「上帝視角」在這種戰術競技類遊戲中是一種變相的作弊,不倫不類的視角反而沒了「吃雞」的感覺。但是請記住,《救贖之地》並不是一款FPS遊戲,相比於對槍交戰,《救贖之地》給玩家留出了足夠的反應時間,而且角色等級與職業克制等關係,加上血條,偷襲者很有可能一通操作被反殺。相比於FPS來講,在《救贖之地》中偷襲的回報率並沒有那麼高。

這種RPG與Moba式相結合的玩法在目前全是突突突的大環境下,著實讓人眼前一亮。

別具特色的場景互動

《救贖之地》最有特色的一點除了其獨特的視角之外,還有其場景與玩家之間的高度可互動性。

玩家在進入遊戲之後靠近一些樹木會發現其變爲高亮狀態,此時就可以與遊戲中的樹木互動,直接藏身於樹冠之中,不僅可以獲得隱蔽效果,還能大大提高自己的視野。

而且玩家在樹上潛伏時還可以蓄力直接跳到敵人面前突襲或是逃生,但是如果被發現後遭到攻擊玩家則會從樹上被擊落。

其次便是遊戲中隨處可見的一些Buff,這些或是在地圖中某一個地點刷新,或是通過打怪獲得,爲玩家們提供加速、減冷卻等等增益。類比來看的話,這些Buff就好比在《絕地求生》中「止痛藥」、「紅牛」般的存在,種類還更加豐富。

除此之外,遊戲中的互動元素隨處可見,玩家可以在地圖上發現許許多多的特色互動道具,例如大炮、機甲等等。

這些互動功能我們可以看做是每個角色的一種另類「被動」技能,這讓玩家在《救贖之地》的戰場上可以憑藉自己的想像力創造各種套路來達到擊敗敵人的目的,從而也使遊戲的可玩性與多樣性豐富了許多。

不同職業之間的碰撞

衆所周知,在「吃雞」遊戲中主流以FPS遊戲爲主,玩法也是殊途同歸的「搜集裝備---戰鬥」模式。

而《救贖之地》則完全不同,首先裝備的獲取方式多種多樣,你可以在一些特定地點發現稀有裝備,也可以通過RPG遊戲一般刷怪來獲取神裝。而在刷怪之後升級的技能加點和商店設置又帶有十足的Moba風格,不過這些風格雜糅在一起的《救贖之地》卻沒有怪異的違和感,反而別有一些新奇的滋味在其中。

遊戲中自帶的沙盒技能更是點睛之筆,玩家們可以再地圖中找到四種特殊的道具,從而可以獲得設置陷阱、「奪舍」野怪、變成大樹等待有緣人、化身嘲笑鳥一飛沖天等等特色技能。

等級與商店系統也讓《救贖之地》的玩法策略與其他「吃雞」遊戲完全不同,在《救贖之地》中等級非常重要,前期能夠快速升級比別人多一個技能就可以取得極大的優勢,所以地圖中的野怪則是非常寶貴的資源。刷怪的同時不僅能獲得經驗、裝備,還能累積經濟,從而在商店中購買各種增益Buff。

也就是說,如果你在《絕地求生》這種遊戲中沒有搜到好的裝備,但是依然能對敵人造成很大的威脅,不過在《救贖之地》中一旦你前期落後了等級和裝備,那就是怎麼打也打不過,翻盤幾率微乎其微。所以從這個角度來看,《救贖之地》的前期要比其他「吃雞」遊戲殘酷得多。

當然以上這些情況是建立在單排的情況下,在組排中情況則大不相同。

雖然目前遊戲還沒有開放組排功能,但是不難推測,不同的角色定位意味著每個玩家可以通過搭配來組出一支強力的隊伍,例如「肉盾-輔助-輸出」這種經典的基友組合。

這種組排玩法就是完全的RPG與Moba風格,與FPS風格的玩家配合完全不同。在許多玩家都開始懷念曾經在RPG遊戲中奮戰的日子時,《救贖之地》的這種另類「下本」玩法或許能收穫「吃雞」類玩家和RPG玩家的雙重青睞。

說一說優點與缺點

《救贖之地》在大方面上的優點我在上文中已經提到過了,現在就來說說一些細節方向的優點。

《救贖之地》作爲一款由虛幻4引擎打造的遊戲,畫質十分的精美與細膩。我們就以選擇界面的經典角色范海辛爲例,可以看出製作組在毛髮細節,衣物與武器的紋理上的處理十分用心,各種光影的搭配也恰到好處,尤其是皮衣上反光所帶來的質感,讓人不敢相信這是手遊能呈現的畫質。

在遊戲中有一點十分有趣,那就是在降落的過程中用飛龍來取代了降落傘的功能,玄幻感十足。跳出飛船後玩家即可以用搖杆調整角度,從而加上飛龍化身「龍騎士」。

當然頭鐵的筆者也試過完全避開飛龍直接自由落體,看會不會被摔死。當然開發者也針對像筆者一樣的鐵頭娃而設計了一套強制抓取功能,只要你一心避開飛龍,那麼在達到一定高度之後會從天上俯衝下來一隻飛龍像抓不聽話的小雞崽一般直接用雙腳抓住玩家角色降落地面,著實有趣。

其次便是在降落過程中玩家們可以通過大地圖觀察敵人的動向,因爲所有人的頭像都會在大地圖上顯示,這樣可以上許多玩家規避掉前期交戰的風險。

再者就是有遊戲的視野機制帶來的伏擊傷害加倍,在遊戲中玩家的可見視野是類似於探照燈一般的扇形區域,總會存在一些盲區。而這個視野機制不僅避免了視角帶來的「上帝視角」,而且讓玩家可以通過視野盲區與伏擊傷害加倍的配合來完成一些出其不意的襲擊。

說完了優點,我們再來談談缺點。

首先是《救贖之地》中玩家想要度過前期實在不是一個容易的事情,筆者到現在都沒有在遊戲中存活超過五分鐘對於新手來說上手難度較高。

還有一點則是目前初次測試帶來的適配問題,許多機型想要流暢運行《救贖之地》都十分吃力,高畫質高細節下帶來的則是高電耗與高內存占用。不過這些問題我相信在之後的測試中會得到優化。

總結

總的來說,《救贖之地》是一款別出心裁的「吃雞」遊戲,沙盒機制讓玩家在遊戲中擁有極高的自由度,而且由虛幻4引擎打造出來的畫質也的確十分優秀。可以預見,這款如此與衆不同的手遊將會給玩家們帶來極大的新奇感。